Dibangun di atas Sei — blockchain Layer 1 yang dirancang khusus untuk perdagangan — Marketplace NFT Sei menggunakan Central Limit Order Book (CLOB) asli dan mesin paralelnya untuk mencocokkan puluhan ribu pesanan per detik. Hal ini menurunkan latensi perdagangan NFT hingga hitungan milidetik, meminimalkan biaya perdagangan, serta menghilangkan pembajakan pesanan oleh perantara dan slippage.
2026-05-25 10:40:32
Runestone merupakan eksperimen Bitcoin NFT yang digagas bersama oleh Leonidas, pendiri Ord.io, dan para pengembang protokol Ordinals, sebagai bentuk penghormatan kepada kelompok-kelompok pertama yang menggunakan Ordinals.
2026-05-25 10:01:31
Baik Collect on Fanable maupun Marketplace NFT tradisional adalah bagian dari ekosistem perdagangan aset digital Web3, namun keduanya berjalan di atas prinsip fundamental yang sangat berbeda. Marketplace NFT tradisional pada dasarnya memperdagangkan aset digital asli on-chain, yang nilainya biasanya didasarkan pada kelangkaan digital dan konsensus komunitas. Sementara itu, Collect on Fanable menggunakan DOC (Digital Ownership Certificate) dan mekanisme penyimpanan fisik untuk memetakan aset dunia nyata—seperti kartu Pokémon, komik, dan koleksi edisi terbatas—ke dalam Blockchain.
2026-05-19 01:39:07
ATWO berfungsi sebagai token fungsional inti dalam ekosistem penggemar olahraga Arena Two, menggerakkan distribusi hadiah, keterlibatan komunitas, kolaborasi anggota, dan tata kelola ekosistem. Tujuan utamanya adalah menjembatani OG Pass, hadiah penggemar, dan ekosistem hiburan olahraga Arena Two.
2026-05-19 01:33:56
Collect on Fanable menerapkan model "penyimpanan fisik + kepemilikan digital on-chain" untuk mentokenisasi kolektibel fisik—seperti kartu Pokémon, komik, dan figur edisi terbatas—ke dalam blockchain. Platform ini terlebih dahulu melakukan verifikasi dan penyimpanan aset, lalu menerbitkan DOC (Digital Ownership Certificate) untuk setiap kolektibel dan mencatatnya secara on-chain. Dengan demikian, Anda dapat melakukan transfer kepemilikan kolektibel dengan cara yang sama seperti bertransaksi NFT, sementara aset fisik yang mendasarinya tetap disimpan secara terpusat oleh platform.
2026-05-18 10:22:04
Collect on Fanable adalah ekosistem Web3 RWA (Aset Dunia Nyata) yang berpusat pada marketplace koleksi fisik, bertujuan menciptakan kepemilikan digital on-chain untuk barang-barang seperti kartu Pokémon, komik, patung edisi terbatas, dan koleksi fisik lainnya melalui teknologi blockchain.
2026-05-18 09:54:26
Arena Two dan Chiliz sama-sama bagian dari ekosistem penggemar olahraga Web3, namun Arena Two lebih menekankan sistem keanggotaan OG Pass dan interaksi komunitas, sedangkan Chiliz lebih berfokus pada Fan Token dan mekanisme pemungutan suara klub. Arena Two berpusat pada keanggotaan on-chain serta pengalaman hiburan olahraga, sementara Chiliz berorientasi pada Fan Token dan kemitraan merek olahraga.
2026-05-18 08:51:11
Arena Two adalah platform Web3 yang berpusat pada keterlibatan penggemar olahraga, kartu keanggotaan, dan hiburan on-chain. Fokus utamanya memanfaatkan OG Pass, acara komunitas, dan sistem hadiah ATWO untuk mendorong partisipasi penggemar serta membangun ekosistem hiburan olahraga yang berkelanjutan.
2026-05-18 08:38:51
Peran utama KARRAT adalah menyediakan infrastruktur on-chain, Gas jaringan, tata kelola DAO, serta kemampuan kolaborasi aset digital bagi ekosistem hiburan Studio Chain. KARRAT bukan hanya token game blockchain biasa, melainkan lapisan infrastruktur yang menghubungkan game, NFT, hiburan AI, dan aplikasi on-chain.
2026-05-18 05:19:04
HOOLI merupakan token utilitas di dalam ekosistem game My Pet Hooligan, yang utamanya digunakan untuk interaksi dalam game, peredaran aset NFT, hadiah komunitas, serta insentif ekosistem hiburan. HOOLI dirancang untuk menjaga perputaran ekonomi internal My Pet Hooligan, bukan sebagai token infrastruktur jaringan fundamental.
2026-05-18 03:21:55
Studio Chain adalah infrastruktur Layer2 yang diluncurkan oleh My Pet Hooligan, berfokus pada aset game, karakter virtual bertenaga AI, dan konten hiburan digital. Berbeda dengan solusi Layer2 tradisional yang berorientasi DeFi, Studio Chain memprioritaskan IP digital, interaksi komunitas, dan ekspansi ekosistem hiburan, dengan mengandalkan KARRAT sebagai token tata kelola dan Gas untuk menggerakkan operasi jaringan.
2026-05-18 03:15:12
My Pet Hooligan dan The Sandbox sama-sama proyek ekosistem hiburan Web3 yang kerap dibandingkan oleh para pengguna. Meski keduanya melibatkan NFT, aset digital, dan interaksi komunitas, My Pet Hooligan lebih menitikberatkan pada IP lintas media berbasis AI, game third-person shooter, serta konten hiburan, sementara The Sandbox lebih condong ke arah Metaverse UGC terbuka dan ekonomi tanah virtual.
2026-05-18 03:08:14
HOOLI dan KARRAT merupakan dua token inti dalam ekosistem My Pet Hooligan yang memiliki fungsi berbeda. HOOLI berfokus pada interaksi dalam game, ekonomi komunitas, dan konten hiburan, sedangkan KARRAT digunakan untuk tata kelola Studio Chain, pembayaran Gas, serta operasi infrastruktur dasar.
2026-05-18 03:03:20
My Pet Hooligan (HOOLI) merupakan proyek Web3 dari AMGI Studios yang memadukan karakter virtual bertenaga AI, game penembak orang ketiga, NFT, dan hiburan lintas media. Proyek ini membangun ekosistem IP digital di sekitar karakter kelinci "Hooligan", serta memperluas hiburan Web3 melalui game, animasi, konten komunitas, dan infrastruktur Studio Chain Layer2.
2026-05-18 02:59:13
Sistem NFT BabyShark adalah bagian utama dari ekosistem gaming Web3 Baby Shark Universe, yang berperan penting untuk Avatar, item dalam game, aset virtual, dan interaksi di dunia terbuka. Dengan teknologi Blockchain, pengguna mendapatkan kepemilikan nyata atas aset digital on-chain dan dapat melakukan Perdagangan, menggunakan, serta mengelola aset tersebut di Marketplace. Berbeda dengan aset game konvensional, NFT BabyShark memberikan kepemilikan yang dapat diverifikasi, peredaran on-chain, dan interoperabilitas dengan ekosistem terbuka.
2026-05-15 10:35:11